Agenda
9.00 REGISTRAZIONE DEI PARTECIPANTI
| SUITE 2 | SALA PARLAMENTINO | |
| 9.30 9.45 |
Dal Web 2.0 alla Mobile TV: le nuove declinazioni dell’intrattenimento come leva di marketing Daniele Michienzi |
Il futuro dell’emittenza locale nell’era del digitale terrestre e della convergenza mediale:il caso di Telelombardia Joice Alves |
| 9.45 10.00 |
Arte e creatività nel web 2.0. L’analisi di due portali italiani: Artgallery e YouArt. Rossella Fumarola |
Interactive TV advertising: gli scenari della pubblicità nell’era del digitale terrestre Gianlorenzo Botte |
| 10.00 10.15 |
Il marketing per la nuova frontiera dell’intrattenimento domestico: il caso PlayStation 3 Carlo Davide Colucci |
Travelr! Sharing knowledge through travelers Angelo Penone |
| 10.15 10.30 |
Il cineludico: il linguaggio e le variabili di genere tra cinema e videogiochi Lara Ermacora |
Citizen Journalism e teoria delle reti Elena Favilli |
| 10.30 10.45 |
Il cineludico: la percezione del pubblico nelle collusioni di genere tra cinema e videogiochi Alessandro Fontana |
I canoni della bellezza tra realismo e promessa: i casi Dove e L’Oreal Daniela Colombo |
| 10.45 11.00 |
I punti di forza dei Serious Game. Analisi degli elementi pedagogici, ludici e virtuali Laura Gioria |
Customer Care on Line; nuove frontiere della comunicazione nella rete Piero Tagliapietra |
| 11.00 – 11.30 BREAK | ||
| 11.30 11.45 | EmpowerMENTE: il potenziamento cognitivo, dalla teoria alla creazione di un percorso di training cognitivo Elisabetta Bassani |
La ricerca di mercato del futuro. Nuove sfide tecnologiche Andrea Nava |
| 11.45 12.00 | Narrazione e espressione di Sè nei bambini: sviluppo e applicazione di uno strumento di Digital Storytelling per la creazione condivisa di storie tramite le nuove tecnologie Cecilia Zaninetti |
Il vantaggio competitivo nel settore cinematografico: dalla creazione di esperienze alla proposta di contenuti alternativi Marcello Mazzucotelli |
| 12.00 12.15 | Social-network e apprendimento: un’analisi psico-pedagogica. Le teorie implicite degli utenti Stefano Besana |
La fidelizzazione dei consumi culturali giovanili. Il concetto di fedeltà in ambito culturale e la possibilità di e-loyalty all’interno di un social network Emanuele Iovine |
| 12.15 12.30 |
La Comunicazione Visiva per la Pubblica Amministrazione: linee guida per un’informazione più comprensibile ai cittadini Valentina Ceruti |
On-line branded entertainment: tendenza evolutive e modalità di interazione con il consumatore Silvia Biraghi |
| 12.30 13.00 |
La creatività responsabile nella comunicazione sociale: un progetto esperienziale narrativo e teatrale Micol Mari Giulia Gelmini |
Update your mind – indagine del Social Media Lab sullo status updating Sarah Quatrale Andrea Schiroli Alessandro Santoro Lara Ermacora |
| 13.15 – 14.15 Buffet lunch | ||
| 14.15 14.30 |
Il Word of Mouth attraverso il Web: modalità e valutazione dell’ efficacia Barbara Rocca |
Il futuro del Web e l’avanguardia dei mondi virtuali. Levoluzione dell’uso del social networking e del marketing digitale applicata alla community Rush for Victory Fabio Chiarizio |
| 14.30 15.00 |
UGC e identità dell’utente: la costruzione della reputazione in Rete attraverso You Tube Valentina Spotti |
Psicologia Ambientale e New Media: una Campagna Comunicativa Multimediale per il Riciclo della Carta Elena Cadel |
| 14.45 15.00 |
Le strategie di marketing online delle aziende del settore della moda: dall’e-commerce al web 2.0 Silvia Azzolina |
Life sharing: nuove forme di condivisione dell’Io Fabio Mattia |
| 15.00 15.15 |
Otaku, Geek, Blogger. Le culture partecipative nel tempo del Noolitico Arianna Cavazza |
SEND.ME, Stimoli digitali per viaggi reali Valentina Locatelli |
| 15.15 15.30 |
Processi collaborativi ed interazioni sociali mediate dalle tecnologie Manuela Ciancilla |
Il riposizionamento del brand Philips: “sense and simplicity” Viviana Cummaudo |
| 15.30 15.45 | Bunch of Semiotics. Per un’enciclopedia specialistica collaborativa nel web Eloisa Paola Fontana |
Elettrodomestici: un sistema integrato Alessandra Tarantino |
16.00 – 17.00
Tavola rotonda: Diventare Protagonisti dell’innovazione digitale
Intervengono:
Fabiano Lazzarini – direttore generale IAB Italia
Ruggero Eugeni – Direttore Almed Università Cattolica
Piero Rivizzigno – Fondatore Glossom
Lisa di Sevo – Associate di Dpixel
Ilaria Bonetti – Innovhub, azienda speciale della Camera di Commercio di Milano per l’Innovazione
Giorgio D’Amore – Presidente Giovani imprenditori di Assolombarda
un rappresentante Telecom Italia
Modera Alberto D’Ottavi, giornalista e blogger











